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lunes, 25 de abril de 2022

Padlet y gamificación

En la siguiente entrada se muestra la herramienta "Padlet", en la cual crearemos un muro para que cualquier alumno o alumna que lo considere genere una nota explicativa.





En este caso, aprovecharemos la gamificación para que el alumnado suba notas en las que añada las palabras que ha visto y acertado con una explicación o significado de estas y una imagen que represente o que ayude a comprender lo que ha escrito. Por lo tanto, uniéndolo a la gamificación, las palabras utilizadas en el juego quedarán expuestas en este muro para todo el mundo. 

martes, 12 de abril de 2022

Adivinar la palabra. Gamificación en el aula.

La gamificación es una metodología en auge para el desarrollo de contenidos y, como es nuestro caso, repasar estos contenidos cuando se han aprendido.


A continuación os dejo un juego válido para todas las materias y niveles, adaptando los conceptos y la dificultad de estos al aula en la que se desarrolle. Es sencillo, barato de realizar y fácil. Además, no debemos entender que la gamificación se desarrolle solo mediante tecnología, ya que este es un ejemplo de que se pueden realizar ciertos juegos sin un despliegue grande de recursos. 


Adivina la palabra




Acceder a Classroom sin gmail.

Breve vídeo explicativo de cómo acceder a classroom sin necesidad de usar una cuenta de gmail